{"id":30437,"date":"2024-11-11T15:03:57","date_gmt":"2024-11-11T18:03:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.farcomto.org\/dragon-age-the-veilguard-nunca-sai-do-meio-termo-entre-generos-mecanicas-e-ideias-g1-jogou\/"},"modified":"2024-11-11T15:03:57","modified_gmt":"2024-11-11T18:03:57","slug":"dragon-age-the-veilguard-nunca-sai-do-meio-termo-entre-generos-mecanicas-e-ideias-g1-jogou","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.selfassessoria.com.br\/oprevidente\/dragon-age-the-veilguard-nunca-sai-do-meio-termo-entre-generos-mecanicas-e-ideias-g1-jogou\/","title":{"rendered":"\u2018Dragon Age: The Veilguard\u2019 nunca sai do meio-termo entre g\u00eaneros, mec\u00e2nicas e ideias; g1 jogou"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<br \/>     Personagens carism\u00e1ticos n\u00e3o redimem come\u00e7o lento de game que dilui pontos positivos da s\u00e9rie de RPG em tentativa de renova\u00e7\u00e3o.  \u201cDragon Age: The Veilguard\u201d, quarto e novo game da s\u00e9rie de RPG e fantasia, \u00e9 um jogo preso em um grande meio termo.<br \/>\nOs combates t\u00e1ticos cl\u00e1ssicos da franquia \u201cevoluem\u201d de vez para uma a\u00e7\u00e3o em tempo real gen\u00e9rica e repetitiva;<br \/>\nideias v\u00e3o para diversos lados, algumas at\u00e9 promissoras, mas nunca se concretizam;<br \/>\ne uma clara tentativa de renovar a s\u00e9rie para gera\u00e7\u00f5es mais jovens abre m\u00e3o de muitas das caracter\u00edsticas que marcaram a s\u00e9rie.<br \/>\nH\u00e1, sim, os companheiros carism\u00e1ticos emblem\u00e1ticos da BioWare, desenvolvedora dos games de \u201cMass Effect\u201d, mas \u00e9 bem dif\u00edcil colocar sobre seus ombros digitais o peso de carregar o novo \u201cDragon Age\u201d \u2013 em especial durante as primeiras longas e lentas horas.<br \/>\n\u201cDragon Age: Veilguard\u201d j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para PlayStation 5, Xbox Series X\/S e computadores.<br \/>\nAssista ao trailer de \u2018Dragon Age: The Veilguard\u2019<br \/>\nEnfrente o mal \u2013 lentamente<br \/>\nA hist\u00f3ria de \u201cVeilguard\u201d acontece bons anos depois do final de \u201cInquisition\u201d, de 2014. Nele, o jogador cria seu protagonista (um mago, guerreiro ou arqueiro), o l\u00edder de um grupo que logo no come\u00e7o luta para interromper o perigoso ritual de um antigo conhecido.<br \/>\nO aparente sucesso dos her\u00f3is, no entanto, liberta dois deuses malignos antigos \u2013 que agora devem ser encontrados antes que dominem o mundo novamente com um ex\u00e9rcito de criaturas demon\u00edacas.<br \/>\nO come\u00e7o \u00e9 lento. O sistema de batalhas em tempo real que fica entre o RPG de a\u00e7\u00e3o de um \u201cDiablo\u201d e os combos animados de um \u201cGod of War\u201d n\u00e3o alcan\u00e7a nenhum dos dois e, com os poucos golpes do protagonista em constru\u00e7\u00e3o, fica muito repetitivo muito r\u00e1pido.<br \/>\nInfelizmente, n\u00e3o \u00e9 como se a amplia\u00e7\u00e3o das habilidades e at\u00e9 uma subclasse (cada classe tem tr\u00eas) melhorassem muito cada confronto \u2013 j\u00e1 que, afinal, os inimigos tamb\u00e9m apresentam baix\u00edssima variedade e at\u00e9 mesmo os chefes reproduzam os mesmos padr\u00f5es.<br \/>\nO ritmo das primeiras horas tamb\u00e9m sofre com a aus\u00eancia de mais companheiros, que formam de longe a melhor parte de \u201cVeilguard\u201d.<br \/>\nD\u00e1 pra entender que o game queira que cada adi\u00e7\u00e3o ao grupo do her\u00f3i passe a sensa\u00e7\u00e3o de uma conquista, e que o jogador crie uma conex\u00e3o com cada um deles \u2013 mas era poss\u00edvel aprofundar os relacionamentos junto da hist\u00f3ria, e n\u00e3o como uma interrup\u00e7\u00e3o dela.<br \/>\nApesar de melhorar muito com o time completo, as din\u00e2micas de jogo entre os companheiros tamb\u00e9m s\u00e3o prejudicadas pela falta de ousadia quase total do game.<br \/>\nAo inv\u00e9s de desafiar o l\u00edder do bando a pensar nas composi\u00e7\u00f5es que mais fazem sentido para cada miss\u00e3o, o novo \u201cDragon Age\u201d permite que quase todos os personagens cumpram todas as fun\u00e7\u00f5es complementares, como curar ou melhorar as habilidades dos demais.<br \/>\nNo fim, \u00e9 basicamente poss\u00edvel passar do come\u00e7o ao fim com a mesma dupla de acompanhantes \u2013 com algumas poucas exce\u00e7\u00f5es.<br \/>\n\u2018Dragon Age: The Veilguard\u2019<br \/>\nDivulga\u00e7\u00e3o<br \/>\nPara piorar, \u201cVeilguard\u201d abre m\u00e3o da possibilidade da cria\u00e7\u00e3o de conex\u00f5es durante as batalhas, j\u00e1 que nenhum deles sofre danos e fica relegado ao papel de mero suporte.<br \/>\nOutra grande frustra\u00e7\u00e3o \u00e9 o desenho um tanto pobre dos diferentes mapas. A essa altura, todo mundo j\u00e1 est\u00e1 acostumado a \u00e1reas que s\u00f3 podem ser alcan\u00e7adas com determinadas habilidades ou ap\u00f3s algum ponto, mas muitas delas nem tentam justificar seus limites, guardadas por campos de for\u00e7a gen\u00e9ricos.<br \/>\nVale o risco<br \/>\n\u201cVeilguard\u201d n\u00e3o \u00e9 nem de longe um game ruim, e d\u00e1 para ver como o jogo pode servir para atrair uma nova gera\u00e7\u00e3o de f\u00e3s \u2013 mas tamb\u00e9m \u00e9 uma sucess\u00e3o frustrante de \u201cquase l\u00e1\u201d.<br \/>\n\u201cInquisition\u201d, por exemplo, ficou longe de ser uma unanimidade, mas ningu\u00e9m jamais poderia dizer que n\u00e3o lhe faltou ousadia. Dez anos depois, a continua\u00e7\u00e3o ainda sofre com a compara\u00e7\u00e3o direta.<br \/>\nAp\u00f3s comandar \u2013 de forma sistem\u00e1tica um pouco demais \u2013 as a\u00e7\u00f5es de todo um ex\u00e9rcito, a lideran\u00e7a pouco justificada de um pequeno grupo parece um passo para tr\u00e1s.<br \/>\n\u00c9 um bando ador\u00e1vel, sim. O suficiente para garantir o futuro da s\u00e9rie. Mas a BioWare pode arriscar um pouco mais depois de estabelecer seu novo come\u00e7o.<br \/>\nCartela resenha cr\u00edtica g1<br \/>\ng1<br \/>\n\u2018Dragon Age: The Veilguard\u2019<br \/>\nDivulga\u00e7\u00e3o<\/div>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/g1.globo.com\/pop-arte\/games\/noticia\/2024\/11\/11\/dragon-age-the-veilguard-nunca-sai-do-meio-termo-entre-generos-mecanicas-e-ideias-g1-jogou.ghtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">G1 Entretenimento<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Personagens carism\u00e1ticos n\u00e3o redimem come\u00e7o lento de game que dilui pontos positivos da s\u00e9rie de RPG em tentativa de renova\u00e7\u00e3o. \u201cDragon Age: The Veilguard\u201d, quarto e novo game da s\u00e9rie de RPG e fantasia, \u00e9 um jogo preso em um grande meio termo. 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