{"id":40734,"date":"2025-08-09T15:02:31","date_gmt":"2025-08-09T18:02:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.farcomto.org\/pac-man-45-anos-por-que-o-jogo-mudou-os-videogames-e-o-mundo-e-agora-quer-conquistar-a-geracao-z\/"},"modified":"2025-08-09T15:02:31","modified_gmt":"2025-08-09T18:02:31","slug":"pac-man-45-anos-por-que-o-jogo-mudou-os-videogames-e-o-mundo-e-agora-quer-conquistar-a-geracao-z","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.selfassessoria.com.br\/oprevidente\/pac-man-45-anos-por-que-o-jogo-mudou-os-videogames-e-o-mundo-e-agora-quer-conquistar-a-geracao-z\/","title":{"rendered":"Pac-Man, 45 anos: por que o jogo mudou os videogames (e o mundo) \u2014 e agora quer conquistar a gera\u00e7\u00e3o Z"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<br \/>     No jogo, Pac-Man, um personagem em forma de bola, precisa percorrer um labirinto e comer moedas, enquanto foge de uma gangue de Fantasmas.<br \/>\nGetty Images\/BBC<br \/>\nO ic\u00f4nico jogo Pac-Man nasceu no fim dos anos 1970, quando Toru Iwatani comia uma pizza de salame. Ap\u00f3s tirar a primeira fatia, o designer de jogos japon\u00eas se assustou ao ver uma forma circular que parecia lhe encarar.<br \/>\n\u201cSe voc\u00ea pega uma pizza e tira um peda\u00e7o, o que sobra parece uma boca\u201d, disse Iwatani \u00e0 Wired em 2010, confirmando a veracidade dessa lenda urbana.<br \/>\nObservando seu prato engordurado, Iwatani certamente percebeu que estava diante do personagem perfeito para um videogame \u2014 uma m\u00e1quina de comer incans\u00e1vel. E assim nasceu Pac-Man, que este ano comemora 45 anos desde seu lan\u00e7amento original nos fliperamas.<br \/>\nPac-Man \u00e9 um dos s\u00edmbolos do nascimento dos videogames para o p\u00fablico em geral.<br \/>\nGETTY IMAGES<br \/>\nNo Pac-Man, o jogador controla uma bola amarela gulosa que precisa percorrer labirintos escuros e em constante mudan\u00e7a, comendo o m\u00e1ximo de moedas poss\u00edvel \u2014 tudo isso enquanto foge da Gangue dos Fantasmas, formada por Blinky (vermelho), Pinky (rosa), Inky (azul) e Clyde (laranja).<br \/>\n\u201cPac-Man [o personagem] foi criado para representar o conceito central do jogo, que \u00e9 comer, da forma mais simples poss\u00edvel\u201d, explica Michiko Kumagai, gerente de licenciamento do personagem na Bandai Namco, editora do jogo.<br \/>\n\u201cAssim como os arcos do McDonald\u2019s, ele se tornou um s\u00edmbolo reconhecido internacionalmente. S\u00f3 de olhar uma vez, todos entendem instintivamente o que o Pac-Man significa, e \u00e9 por isso que ele alcan\u00e7ou um p\u00fablico t\u00e3o amplo.\u201d<br \/>\nOriginalmente chamado de PuckMan no Jap\u00e3o, uma refer\u00eancia \u00e0 frase \u201cpaku paku taberu\u201d, que significa fazer som ao mastigar enquanto come algo, Pac-Man \u00e9, segundo o Guinness Book (livro dos recordes), o jogo de fliperama com ficha mais bem-sucedido de todos os tempos.<br \/>\nO personagem continua sendo um s\u00edmbolo duradouro at\u00e9 hoje, com a franquia gerando uma receita estimada de US$ 14 bilh\u00f5es (R$ 76 bilh\u00f5es), tanto em m\u00e1quinas de fliperama quanto em dezenas de relan\u00e7amentos para consoles dom\u00e9sticos. Os jogos j\u00e1 passaram por plataformas que v\u00e3o do cl\u00e1ssico Nintendo at\u00e9 o Xbox.<br \/>\nNos \u00faltimos anos, Pac-Man tamb\u00e9m conquistou novos p\u00fablicos com apari\u00e7\u00f5es especiais em anima\u00e7\u00f5es de grande or\u00e7amento, incluindo \u201cDetona Ralph\u201d (2012) e \u201cPixels\u201d (2015). Al\u00e9m disso, no m\u00eas passado, a Bandai Namco lan\u00e7ou o \u201cShadow Labyrinth\u201d, um jogo que traz uma nova abordagem \u00e0 cl\u00e1ssica jogabilidade de Pac-Man.<br \/>\nPor que o jogo funciona t\u00e3o bem<br \/>\n\u201cPac-Man \u00e9 um dos s\u00edmbolos do nascimento dos videogames para o p\u00fablico em geral\u201d, afirma Peter Etchells, professor de Comunica\u00e7\u00e3o Cient\u00edfica da Bath Spa University, no Reino Unido.<br \/>\n\u201cHavia uma eleg\u00e2ncia na simplicidade desse jogo e no design que, eu acredito, capturou a imagina\u00e7\u00e3o de muitos jogadores.\u201d<br \/>\nVoc\u00ea n\u00e3o precisa ser um jogador muito dedicado para apreciar o objetivo principal do personagem, que \u00e9 comer estrategicamente. A jogabilidade do Pac-Man \u00e9, ao mesmo tempo, incrivelmente simples e, no fim das contas, dif\u00edcil de dominar.<br \/>\nNa vers\u00e3o original, os jogadores podiam correr freneticamente pelo labirinto sem pensar muito ou seguir o caminho feito pela maioria das pessoas na d\u00e9cada de 1980: ler o manual \u201cComo vencer no Pac-Man\u201d, que ensinava a memorizar centenas de padr\u00f5es complexos dos labirintos e rotas ideais.<br \/>\nEsse tipo de prepara\u00e7\u00e3o t\u00e1tica deixava o jogador pronto para competir nos campeonatos de Pac-Man \u2014 milhares foram realizados ao redor do mundo.<br \/>\nPac-Man nasceu originalmente como um jogo para fliperamas, no fim da d\u00e9cada de 1970.<br \/>\nAlamy<br \/>\nEtchells destaca que a proposta de Pac-Man era bem menos movida \u00e0 \u201ctestosterona\u201d do que a de muitos outros jogos, e esse foi um dos grandes motivos para o sucesso.<br \/>\n\u201cO criador do Pac-Man, Toru Iwatani, disse explicitamente que tinha a inten\u00e7\u00e3o de criar um jogo para todo mundo se divertir, principalmente as mulheres\u201d, afirma.<br \/>\n\u201cPor isso, Pac-Man e suas coloridas sequ\u00eancias, como no Ms. Pac-Man, de 1982, se destacaram dos jogos daquela \u00e9poca, predominantemente voltados ao p\u00fablico masculino e baseados em tiros, como \u201cAsteroides e Invasores do Espa\u00e7o\u201d, porque seu foco era um p\u00fablico muito mais amplo.\u201d<br \/>\nEm entrevista ao Washington Post em 2020, Iwatani disse que o jogo tamb\u00e9m tinha liga\u00e7\u00f5es mais profundas com a cultura japonesa do que se podia imaginar.<br \/>\n\u201cEu criei os fantasmas para serem simples e fofos. Isso remete \u00e0 antiga aprecia\u00e7\u00e3o japonesa pelo wabi-sabi, em que as pessoas encontram beleza passageira e profundidade na simplicidade. Eu acho que o fato do mundo aceitar cada vez mais essa est\u00e9tica japonesa tamb\u00e9m fez com que mais pessoas gostassem do Pac-Man.\u201d<br \/>\nPac-Man e sua contribui\u00e7\u00e3o para a ci\u00eancia<br \/>\nAl\u00e9m de seu design \u00fanico e de conquistar p\u00fablicos variados, tanto jogadores homens quanto mulheres, Pac-Man tamb\u00e9m deixou uma marca no mundo da ci\u00eancia. O jogo, assim como Tetris, tem se mostrado uma ferramenta \u00fatil para pesquisadores entenderem as limita\u00e7\u00f5es de resolu\u00e7\u00e3o de problemas em c\u00e9rebros humanos, e at\u00e9 mesmo em chimpanz\u00e9s.<br \/>\nUm estudo, realizado em 2007 por Dean Mobbs e colegas do Instituto de Tecnologia da Calif\u00f3rnia, submeteu jogadores de Pac-Man a choques el\u00e9tricos sempre que eles eram pegos por um fantasma.<br \/>\n\u201cEsse estudo usou imagens de resson\u00e2ncia magn\u00e9tica para ver se a atividade cerebral mudava quando os fantasmas chegavam muito perto. E mudava\u201d, afirma Tom Garner, professor de tecnologias interativas na Sheffield Hallam University, no Reino Unido.<br \/>\n\u201cOs macacos tamb\u00e9m t\u00eam jogado Pac-Man nos \u00faltimos anos. Um estudo de 2024, conduzido por Z. Lin e colegas da Universidade de Cornel, descobriu uma liga\u00e7\u00e3o entre certos padr\u00f5es no movimento dos olhos dos macacos e suas decis\u00f5es no jogo, enquanto a Biblioteca Nacional de Medicina usou Pac-Man para revelar que macacos-prego pode usar um sistema hier\u00e1rquico de tomada de decis\u00e3o com base em estrat\u00e9gias, algo que antes se pensava estar al\u00e9m da capacidade cognitiva de animais.\u201d<br \/>\n\u201cVideogames como Pac-Man t\u00eam causado um impacto significativo no campo da pesquisa cient\u00edfica. Pac-Man \u00e9 uma boa forma de ajudar a entender melhor como os seres humanos pensam, sentem e se comportam.\u201d<br \/>\nO jogo Pac-Man se tornou um sucesso mundial, dando origem a v\u00e1rios brinquedos com o personagem.<br \/>\nNamco<br \/>\nDe acordo com Garner, a raz\u00e3o pela qual Pac-Man foi \u2014 e ainda \u00e9 \u2014 t\u00e3o amado pelas tantas pessoas est\u00e1 ligado \u00e0 forma como o jogo utiliza a chamada \u201cteoria da corporifica\u00e7\u00e3o ou incorpora\u00e7\u00e3o\u201d.<br \/>\n\u201cEm videogames, a ideia de corporifica\u00e7\u00e3o descreve uma sensa\u00e7\u00e3o de conex\u00e3o entre o jogador e o personagem, que confunde os limites entre o mundo dos jogos e o mundo real\u201d, explica.<br \/>\n\u201cPac-Man foi um dos primeiros videogames a colocar o jogador no papel de um personagem em vez de um ve\u00edculo. Pac-Man era representado como um ser vivo, capaz at\u00e9 de comunicar dor, por meio sons, sempre que os fantasmas o alcan\u00e7avam. Tudo isso resultou em uma conex\u00e3o \u00fanica com o jogador.\u201d<br \/>\nO futuro do Pac-Man<br \/>\nMais de 45 anos depois de seu lan\u00e7amento, a Namco Bandai espera aumentar a popularidade de Pac-Man entre as gera\u00e7\u00f5es mais jovens com o rec\u00e9m-lan\u00e7ado \u201cShadow Labyrinth\u201d.<br \/>\nO novo jogo se passa em um labirinto gigantesco que mistura fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica e elementos medievais. Nele, uma misteriosa figura chamada Swordman No. 8 \u00e9 guiada por um orbe conhecido como Puck \u2014 uma esp\u00e9cie de vers\u00e3o g\u00f3tica e ciborgue do design original de Pac-Man.<br \/>\nA dupla ainda pode se transformar, por um tempo limitado, em um guerreiro rob\u00f4 no estilo \u201cTransformers\u201d, chamado GAIA, o que permite aos jogadores resolver enigmas que seriam imposs\u00edveis de outra forma.<br \/>\nO produtor de \u201cShadow Labyrinth\u201d, Seigo Aizawa, era f\u00e3 de Pac-Man na inf\u00e2ncia e acredita que o novo jogo carrega algumas das peculiaridades que tornaram o original t\u00e3o marcante.<br \/>\n\u201cAcho que uma das grandes raz\u00f5es para o mundo ter se apaixonado por Pac-Man foi o fato de ter sido um dos primeiros jogos a dar personalidade real aos seus personagens\u201d, afirma.<br \/>\n\u201cCada fantasma tinha um comportamento distinto. Blinky, por exemplo, era o fantasma vermelho implac\u00e1vel que persegue Pac-Man diretamente. J\u00e1, Pinky, prefere embosc\u00e1-lo pela frente. Essas caracter\u00edsticas n\u00e3o estavam apenas escritas na m\u00e1quina do fliperama, elas estavam integradas no jogo por meio de intelig\u00eancia artificial e dos padr\u00f5es \u00fanicos de movimento.\u201d<br \/>\nGra\u00e7as a uma reviravolta engenhosa no jogo, Pac-Man tamb\u00e9m pode lutar contra esses predadores fantasmas. Ao comer uma \u201cpastilha de poder\u201d, o ca\u00e7ador se torna a ca\u00e7a, e Pac-Man finalmente consegue devorar os fantasmas que o perseguiam.<br \/>\n\u201cN\u00e3o h\u00e1 nada mais satisfat\u00f3rio do que ser perseguido por fantasmas, pegar um poder e virar o jogo\u201d, afirma Aizawa.<br \/>\nO rec\u00e9m-lan\u00e7ado Shadow Labyrinth mistura fic\u00e7\u00e3o-cient\u00edfica e elementos medievais.<br \/>\nNamco<br \/>\nAizawa revela que a Bandai Namco j\u00e1 considera lan\u00e7ar a sequ\u00eancia de Shadow Labyrinth.<br \/>\nContudo, Nao Udagawa, presidente e CEO da Bandai Namco, admite que o fato de Pac-Man ser um personagem mudo e n\u00e3o-humano, cuja jogabilidade \u00e9 baseada em a\u00e7\u00f5es simples, torna mais desafiador manter a marcar sempre nova, ao contr\u00e1rio de outros personagens com personalidades marcantes como o Sonic, da Sega, ou Mario, da Nintendo.<br \/>\n\u201c\u00c9 verdade que, como uma propriedade intelectual, o Pac-Man tem menos personagens e hist\u00f3rias a contar comparado com outros personagens de videogame, como o Sonic\u201d, afirma.<br \/>\n\u201cAinda assim, para n\u00f3s, \u00e9 a simplicidade que faz Pac-Man ser um personagem amplamente conhecido pela Gera\u00e7\u00e3o Z e gera\u00e7\u00f5es mais jovens, mesmo que elas nunca tenham jogado o jogo.\u201d<br \/>\nGra\u00e7as a parcerias recentes com marcas como a Krispy Kreme e a Little Lion Entertainment (uma empresa de experi\u00eancias que est\u00e1 criando uma atra\u00e7\u00e3o imersiva de Pac-Man, no estilo de escape room, em cidades incluindo Manchester e Dubai), Udagawa est\u00e1 confiante que o personagem pode durar por mais 45 anos.<br \/>\nEla n\u00e3o confirma nem nega se Pac-Man ter\u00e1 seus pr\u00f3prios filmes \u2014 como teve Sonic e Mario. Mas a CEO admite que h\u00e1 planos para continuar expandindo Pac-Man para outras \u00e1reas al\u00e9m dos jogos.<br \/>\n\u201cComo uma propriedade intelectual, continuaremos a provar que Pac-Man vai al\u00e9m dos jogos e alcan\u00e7ou esse status de \u00edcone cultural.\u201d<br \/>\nApesar de todos os planos para manter Pac-Man relevante, Etchells acredita que \u00e9 o fator nostalgia que sustenta sua popularidade. Mais especificamente a nostalgia por uma era dos jogos que n\u00e3o existe mais da mesma forma: a cultura dos fliperamas.<br \/>\n\u201c\u00c9 uma lembran\u00e7a dos dias de inf\u00e2ncia passados jogando com amigos e rivais e meio ao barulho e \u00e0s luzes de neon dos fliperamas\u201d, diz.<br \/>\nSeja qual for a raz\u00e3o por tr\u00e1s desse sucesso t\u00e3o duradouro, Pac-Man continua sendo um \u00edcone da cultura pop, al\u00e9m de uma prova definitiva de que s\u00f3 podemos encontrar o sucesso quando paramos de fugir dos nossos fantasmas e come\u00e7amos a encar\u00e1-los sem medo.<br \/>\nJogos de video game ajudam na sa\u00fade mental das pessoas<\/div>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/g1.globo.com\/pop-arte\/games\/noticia\/2025\/08\/09\/pac-man-45-anos-por-que-o-jogo-mudou-os-videogames-e-o-mundo-e-agora-quer-conquistar-a-geracao-z.ghtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">G1 Entretenimento<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No jogo, Pac-Man, um personagem em forma de bola, precisa percorrer um labirinto e comer moedas, enquanto foge de uma gangue de Fantasmas. Getty Images\/BBC O ic\u00f4nico jogo Pac-Man nasceu no fim dos anos 1970, quando Toru Iwatani comia uma pizza de salame. 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