{"id":43525,"date":"2025-10-01T18:00:11","date_gmt":"2025-10-01T21:00:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.farcomto.org\/a-falha-em-super-mario-que-deixa-gamers-obcecados\/"},"modified":"2025-10-01T18:00:11","modified_gmt":"2025-10-01T21:00:11","slug":"a-falha-em-super-mario-que-deixa-gamers-obcecados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.selfassessoria.com.br\/oprevidente\/a-falha-em-super-mario-que-deixa-gamers-obcecados\/","title":{"rendered":"A falha em \u2018Super Mario\u2019 que deixa gamers obcecados"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<br \/>     A Nintendo lan\u00e7ou o jogo original da s\u00e9rie Super Mario 40 anos atr\u00e1s<br \/>\nNintendo<br \/>\nF\u00e3s de videogames sempre procuram o inesperado quando se sentam para jogar.<br \/>\nAfinal, h\u00e1 muito tempo, todos os grandes t\u00edtulos trazem os chamados \u201ceaster eggs\u201d (ovos de P\u00e1scoa, em tradu\u00e7\u00e3o livre), \u00e1reas secretas, falhas t\u00e9cnicas intencionais e outras surpresas nos seus vastos mundos de fantasia.<br \/>\nUm exemplo \u00e9 o jogo de corridas da Ubisoft \u201cDriver: San Francisco\u201d. Nele, se voc\u00ea dirigir um DeLorean \u2014 o carro da s\u00e9rie de filmes \u201cDe Volta para o Futuro\u201d (1985-1990) \u2014 a 88 milhas por hora (142 km\/h), abrir\u00e1 um n\u00edvel secreto chamado Blast from the Past.<br \/>\nEm The Sims 4 (2014), digitar o c\u00f3digo \u201cmotherlode\u201d adicionar\u00e1 instantaneamente um bom dinheiro \u00e0 sua conta.<br \/>\nMas a hist\u00f3ria desses elementos imprevis\u00edveis nos videogames remonta a 1985.<br \/>\nSetembro marcou os 40 anos do lan\u00e7amento de \u201cSuper Mario Bros\u201d, o primeiro jogo da consagrada s\u00e9rie Super Mario, para o sistema Nintendo Entertainment System (NES). E um erro de verdade chegou ao lan\u00e7amento.<br \/>\nAo codificar o jogo, seus desenvolvedores cometeram um engano que cativou o p\u00fablico da \u00e9poca e influenciou toda a hist\u00f3ria do desenvolvimento de videogames.<br \/>\nO erro fazia com que Mario deslizasse por uma parede e entrasse em uma zona especial, de onde surgia o acesso ao \u2018Minus World\u2019<br \/>\nNintendo<br \/>\nO erro ocorria logo no in\u00edcio do jogo. Ele fazia com que o protagonista Mario (um encanador italiano que recebeu a tarefa de salvar uma princesa de um castelo) pulasse em uma parede espec\u00edfica em um \u00e2ngulo determinado.<br \/>\nSe voc\u00ea pulasse corretamente, seu personagem deslizaria pela parede at\u00e9 uma das Warp Zones, as regi\u00f5es em que Mario poderia transitar entre os n\u00edveis, descendo por um cano.<br \/>\nMas, se voc\u00ea o mandasse descer por um cano naquela Warp Zone, ele chegaria em um lugar que n\u00e3o deveria existir \u2014 um n\u00edvel subaqu\u00e1tico que acabava em um ciclo infinito. A \u00fanica forma de sair dali era morrer ou reiniciar o jogo.<br \/>\nEste erro de c\u00f3digo ocorria no n\u00edvel 2 do Mundo 1, que era apresentado na tela como \u201cWorld 1-2\u201d (\u201cmundo 1-2\u201d, em ingl\u00eas).<br \/>\nDepois que o Mario deslizasse pela parede e descesse o cano no Mundo 1-2, deveria surgir um texto na tela, indicando em qual novo mundo e n\u00edvel ele estava entrando.<br \/>\nMas o erro fazia com que surgisse um espa\u00e7o em branco onde, normalmente, ficaria o n\u00famero do mundo. Por isso, surgia a indica\u00e7\u00e3o \u201cWorld -1\u201d. Por isso, este n\u00edvel secreto ficou conhecido como \u201cMinus World\u201d.<br \/>\nOs rumores sobre o fen\u00f4meno se espalharam entre os gamers logo ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo. Ele se tornaria parte do folclore do mundo dos jogos eletr\u00f4nicos em 1988, quando a revista americana \u201cNintendo Power\u201d escreveu sobre o erro.<br \/>\n\u201cExplore o misterioso Minus World\u201d, dizia a reportagem. Ela ensinava os leitores como ter acesso ao n\u00edvel oculto.<br \/>\nAtualmente, o Minus World \u00e9 conhecido como \u201co maior erro de todos os tempos\u201d no mundo dos games. Mas sua descoberta trouxe diversas quest\u00f5es que precisavam de uma resposta.<br \/>\nTeria a Nintendo inclu\u00eddo aquele n\u00edvel deliberadamente? Haveria outros n\u00edveis secretos em \u201cSuper Mario Bros\u201d? E haveria outros segredos escondidos em outros jogos?<br \/>\nO lend\u00e1rio autor de games da Nintendo Shigeru Miyamoto negou que o Minus World fosse uma fun\u00e7\u00e3o deliberada do jogo.<br \/>\nMas o n\u00edvel secreto aumentou ainda mais a aura de imprevisibilidade atribu\u00edda ao \u201cSuper Mario Bros\u201d. Finalmente, ali estava um jogo com um mundo que se desenrolava gradualmente, diferente de tudo o que existia antes dele.<br \/>\n\u201cEu me lembro de achar [\u2018Super Mario Bros\u2019] meio que estonteante\u201d, relembra o autor e estudioso de videogames Brendan Keogh, que jogou Mario pela primeira vez na casa de um amigo, depois da escola.<br \/>\n\u201cNaquele momento, a maioria dos games que eu jogava n\u00e3o tinha cen\u00e1rios, eles eram simplesmente pretos\u201d, segundo ele.<br \/>\n\u201cPor isso, ver os irm\u00e3os Mario, com esse mundo muito coerente, com criaturas fant\u00e1sticas, campos, \u00e1rvores, arbustos e nuvens\u2026 ele parecia meio que ilimitado, em termos do que poderia estar escondido e que voc\u00ea ainda n\u00e3o tinha visto.\u201d<br \/>\nAlguns dos outros \u201csegredos\u201d do jogo foram colocados ali deliberadamente. Se voc\u00ea atravessar um telhado, por exemplo, poder\u00e1 pular sobre ele e andar por um n\u00edvel inteiro.<br \/>\nAt\u00e9 que surgiu essa grande surpresa acidental. Ningu\u00e9m sabe ao certo quem descobriu o Minus World, mas s\u00f3 pode ter sido por erro.<br \/>\nO \u2018Minus World\u2019 era um n\u00edvel subaqu\u00e1tico que entrava em um loop infinito, impedindo Mario de escapar dali<br \/>\nNintendo<br \/>\nExistem na internet diversas explica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas complexas sobre o motivo desse erro. E, mesmo n\u00e3o sendo o n\u00edvel mais emocionante do jogo (at\u00e9 porque ele nunca poderia ser completado), o Minus World atraiu a imagina\u00e7\u00e3o das pessoas em todo o mundo.<br \/>\nScott Pelland trabalhou como Diretor de Publica\u00e7\u00f5es da Nintendo nos anos 1980 e 1990. Ele afirma que os funcion\u00e1rios encarregados de atender \u00e0s liga\u00e7\u00f5es telef\u00f4nicas dos gamers \u2014 conhecidos como Conselheiros de Jogos \u2014 receberam in\u00fameras chamadas sobre o Minus World.<br \/>\n\u201cFoi uma das quest\u00f5es mais populares por bastante tempo\u201d, relembra ele.<br \/>\nEm uma entrevista em 2010, Miyamoto admitiu que, como n\u00e3o causava falhas nos jogos (e, talvez, devido ao apaixonado folclore em torno dele), o Minus World poderia, na verdade, ser considerado um recurso de \u201cSuper Mario Bros\u201d, embora n\u00e3o fosse deliberado.<br \/>\nGera\u00e7\u00f5es ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo, a influ\u00eancia da falha sobre a cultura dos videogames permanece t\u00e3o marcante quanto seu impacto imediato sobre os obsessivos jogadores do game da Nintendo.<br \/>\n\u201cFoi o Minus World que nos fez acreditar, pela primeira vez, que tudo era poss\u00edvel nos videogames\u201d, anunciou a revista \u201cEdge\u201d, em 2015. E esta cren\u00e7a inspirou os desenvolvedores de jogos a realmente pensar fora da caixa.<br \/>\n\u201cFrog Fractions\u201d, por exemplo, foi um jogo baseado em navegador, lan\u00e7ado em 2012.<br \/>\nEle come\u00e7ava com uma premissa simples. Os jogadores controlariam um sapo que capturava insetos com a l\u00edngua. Segundo sua sinopse, aquele era um jogo educativo que ensinava fra\u00e7\u00f5es \u00e0s crian\u00e7as.<br \/>\nMas n\u00e3o era verdade. Se voc\u00ea fizesse um truque espec\u00edfico no n\u00edvel inicial de pegar insetos (n\u00e3o vamos dar spoilers sobre o truque aqui), voc\u00ea era levado para uma aventura totalmente imprevis\u00edvel no espa\u00e7o, com tribunais, t\u00faneis subaqu\u00e1ticos e batalhas de dan\u00e7a.<br \/>\nSeu criador, Jim Stormdancer (antes, Jim Crawford), declarou \u00e0 BBC que se inspirou naquela reviravolta mirabolante dos jogos \u201cSuper Mario Bros\u201d para recriar a sensa\u00e7\u00e3o de descren\u00e7a vivida pelos gamers que descobriram seus segredos.<br \/>\n\u201cVoc\u00ea consegue refor\u00e7ar a ideia de que tudo pode acontecer\u201d, ele conta, em refer\u00eancia ao Minus World.<br \/>\n\u201cVoc\u00ea pode jogar esse game por uma semana e, de repente, pular no ponto certo e entrar em algo que voc\u00ea n\u00e3o sabia que existia.\u201d<br \/>\nEle se lembra de ter encontrado o Minus World pela primeira vez quando era jovem.<br \/>\n\u201cDeslizei pelos tijolos. Aquilo realmente me trouxe a sensa\u00e7\u00e3o de um mundo m\u00e1gico, ao qual tenho acesso pelo controlador e pelo toque.\u201d<br \/>\nDepois do Minus World, os jogadores de videogame passaram a esquadrinhar cada cent\u00edmetro quadrado virtual dos seus jogos favoritos, em busca da oportunidade de encontrar outras fun\u00e7\u00f5es inesperadas resultantes de erros de c\u00f3digo. E muitos surgiram ao longo dos anos.<br \/>\nUm erro em \u201cSpyro: Enter the Dragonfly\u201d (2002) permitia que voc\u00ea pulasse diretamente para a \u00faltima fase cerca de 30 segundos depois de entrar no n\u00edvel 1, se fizesse o drag\u00e3o protagonista realizar um movimento conhecido como \u201csalto-bomba\u201d (ground pound, em ingl\u00eas), perto do portal direito.<br \/>\nDirija seu carro balan\u00e7ando em \u201cGrand Theft Auto 4\u201d (2008) e voc\u00ea poder\u00e1 dispar\u00e1-lo para o c\u00e9u. Ficar preso agachado em \u201cHalo 2\u201d (2004) e pular em um trecho espec\u00edfico da geometria do jogo far\u00e1 voc\u00ea dar um supersalto para \u00e1reas antes inacess\u00edveis.<br \/>\nHavia drag\u00f5es que voavam para tr\u00e1s no jogo \u201cThe Elder Scrolls 5: Skyrim\u201d (2011) e personagens sem rosto em \u201cAssassin\u2019s Creed\u201d (2007). E tamb\u00e9m era poss\u00edvel capturar um emaranhado de pixels chamado \u201cMissingno\u201d, nos jogos \u201cPok\u00e9mon\u201d Vermelho e Azul (1996).<br \/>\nTodos esses erros inseridos acidentalmente pelos desenvolvedores eram avidamente procurados pelos gamers. E este tipo de fen\u00f4meno fazia com que eles acreditassem que poderia haver, nesses mundos de fic\u00e7\u00e3o, algo al\u00e9m do que os olhos podem ver.<br \/>\nO especialista em games Danny O\u2019Dwyer talvez tenha definido melhor a quest\u00e3o em um document\u00e1rio no seu canal no YouTube, chamado Noclip. Ele enalteceu o mist\u00e9rio de jogos como \u201cFrog Fractions\u201d, defendendo que o mist\u00e9rio, agora, est\u00e1 se dissipando, em um mundo de jogos cada vez mais lapidado e livre de erros.<br \/>\n\u201c\u00c9 uma sensa\u00e7\u00e3o que parece evaporar, \u00e0 medida que os anos passam\u201d, declarou ele. \u201cAquela sensa\u00e7\u00e3o breve, mas poderosa, de que talvez n\u00e3o saibamos tudo sobre o game que estamos jogando.\u201d<br \/>\nLeia a vers\u00e3o original desta reportagem (em ingl\u00eas) no site BBC Culture.<\/div>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/g1.globo.com\/pop-arte\/games\/noticia\/2025\/10\/01\/a-falha-em-super-mario-que-deixa-gamers-obcecados.ghtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">G1 Entretenimento<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Nintendo lan\u00e7ou o jogo original da s\u00e9rie Super Mario 40 anos atr\u00e1s Nintendo F\u00e3s de videogames sempre procuram o inesperado quando se sentam para jogar. 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